Штучний інтелект: Прорив, що змінить майбутнє. Як технології ШІ вже сьогодні перевершують людські можливості.

Невже чекати на Grand Theft Auto VI, розробка якої триває вже понад десятиліття, стало для вас нестерпним? Або, що ще гірше, ви не є власником консолі, а отже, ймовірно, доведеться зачекати ще щонайменше рік, поки Rockstar не вирішить випустити її на ПК?

Не хвилюйтеся! Наш винахідливий “AI bro” вже створює власну версію омріяного сиквела GTA, випереджаючи реліз оригінальної гри, що, за чутками, точно відбудеться цього вересня.

“День перший розробки GTA 6. Досі не віриться, що це набираю. Для цього оновився до Claude Max 20x”, — написав програміст Зівен Сю (Ziwen Xu) у середу, додавши відео, де моделька у формі боба стрибає між перешкодами на звичайному ландшафті, працюючи на популярному движку Unreal Engine.

“Мета: випередити справжню GTA 6 за випуском”, — захоплено додав він. “Амбітно, ймовірно, дурно, але роблю це все одно.”

Сю керує власним стартапом у сфері ШІ-агентів під назвою Hypercho. Ваші здогадки щодо його щирості чи іронії — такі ж точні, як і наші. Чи є це ненавмисним свідченням чистої самовпевненості “AI bro”, чи навмисним підморгуванням? Або ж це абсурдний коментар щодо шаленого часу розробки GTA 6 та її постійно відкладеного релізу? Принаймні один з коментаторів звинуватив його в “смітті для залучення уваги”.

Можливо, все це одночасно. Але поки що Сю демонструє відданість своїй ідеї, опублікувавши репозиторій коду своєї гри на GitHub, а також чергове оновлення прогресу.

Однак, вони вже стикаються з типовими проблемами “vibe coding”.

“Агент збудував хмарочоси Даунтауна Лос-Анджелеса, що є проблемою, оскільки це має бути Флорида”, — поскаржився Сю наступного дня. У відео безлику модельку боба замінили на гуманоїдний персонаж у стереотипному вбранні злодія, який блукає залитим сонцем містом, що нагадує фонові елементи старої FPS-гри, в яку ви потрапили через noclipping, і яка ніколи не була призначена для реального дослідження.

“До того ж, я витратив 33% від свого тижневого ліміту використання (20x) за один день”, — додав він. “Тож час спливає.”

Натхнення Сю заслуговує на увагу. Його перший твіт був відповіддю на пропозицію відомого ШІ-підприємця та євангеліста Мета Шумера (Matt Shumer) щодо того, щоб “vibe coders” об’єдналися для використання моделі Fable від Anthropic для створення “гри з відкритим світом рівня GTA-VI, яка перевершить якість та масштаб того, що показано в початкових трейлерах”. Fable — це спрощена, безпечніша версія Mytho, моделі, яку Anthropic відмовилася випускати публічно, оскільки її можливості кодування були настільки потужними, що вона могла зламати будь-яку операційну систему або веб-браузер за командою. Можливо, він — ще один програміст, який купився на страхи Anthropic, що подаються як ажіотаж.

Звісно, Сю не намагається “vibe code” все, адже це було б надто абсурдно. Тому він опублікував заклик до людських талантів.

“Якщо ви вмієте моделювати, програмувати, створювати рівні або писати музику та лор, приєднуйтесь”, — написав він. “Час творити.”

Оригінал статті: futurism.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *